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Como jogar Poker

Jogo de Poker

O poker é um dos jogos de cartas mais populares no mundo, jogado nos cinco continentes há séculos e, com o jogo online, cada vez mais a cada dia que passa.

Existem dezenas de tipos de poker que podem ser categorizados em dois géneros: “stud” e “draw”. Neste artigo vamos focar-nos especificamente num dos tipos de poker mais fáceis e divertidos, e ao mesmo tempo o mais popular: o “five card draw”, também conhecido como póquer fechado de cinco cartas.

O objectivo será sempre conseguir uma combinação de cartas, em que a melhor combinação vence. O jogo processa-se através de várias mãos, e termina quando todos os jogadores perderem todo o seu “dinheiro”, excepto um, que será o vencedor.

O poker pode jogar-se com 2 a 8 jogadores, mas o número ideal será 4 ou 5 pessoas.

All In!

Para começar, é necessário ter presente que o poker é um jogo de apostas. Ainda que seja possível jogá-lo sem esse sistema, toda a emoção advém precisamente da estratégia de apostas: mais importante do que ganhar uma mão, é o quanto se ganha com cada uma.

Muitos dos torneios de nível internacional envolvem quantias astronómicas, que rondam facilmente os milhões de dólares – é essa a premissa de filmes como “007 Casino Royale”! Contudo, isto não significa que só possa jogar a dinheiro. Se procura apenas um jogo de convívio com amigos, não é necessário (nem recomendável) recorrer a dinheiro vivo.

O que é verdadeiramente importante é ter algo quantificável que os jogadores possam colocar em jogo. Sugerimos vivamente que compre fichas de jogo, pois irá recriar o ambiente de casino, adicionando uma emoção extra. Mas pode igualmente recorrer a outras coisas, bastando dar asas à imaginação. Muitos jogos de tabuleiro têm acessórios que poderá utilizar, como as peças de jogo do Trivial Pursuit, ou o dinheiro fictício do Monopólio (ou ainda as respectivas casas e hotéis). Pode também improvisar com inúmeros outros pequenos objectos, como por exemplo tomar literalmente a velha expressão “jogar a feijões”. Ou se quiser arriscar mais um pouco, porque não apostar a própria roupa que traz vestido, num emocionante jogo de strip-poker?

Dinheiro, fichas ou roupa, tendo algo com que pode apostar, está então pronto para começar o seu jogo.

As regras do jogo

Antes de começar, é vivamente recomendado que estabeleça um limite máximo para as apostas. Esta regra vai impedir que os jogadores apostem com frequência todo o “dinheiro” que têm, algo que irá reduzir drasticamente o tempo do jogo e, consequentemente, retirar grande parte da sua emoção.

Posto isto, é necessário definir um jogador para distribuir o jogo – uma forma prática de o fazer é distribuir uma carta a cada pessoa, e quem tiver a carta mais alta será o dealer. Em cada mão seguinte, este cargo será sempre rotativo, por exemplo, no sentido dos ponteiros do relógio.

O jogo processa-se então através de três fases.

Ainda antes da distribuição de cartas, cada jogador entra em jogo com um valor pré-definido. Normalmente este valor é mínimo, apenas para dar início ao bolo que o vencedor levará (pot), e define também o valor mínimo de cada aposta posterior.

O dealer distribui então cinco cartas a cada jogador. Posto isto, cada um consultará o jogo que recebeu, e o jogador à esquerda do dealer tem a opção de abrir ou não as apostas. Neste último caso relega essa opção para o jogador seguinte (à sua esquerda), e é especialmente indicada caso não esteja seguro do seu jogo e pretenda apenas observar as acções dos adversários.

Quando se der a primeira aposta, os restantes jogadores terão que optar por uma de três decisões: corresponder a aposta (call), aumentá-la (raise) ou desistir da mão (fold). Esta fase continuará até que todos os jogadores tenham correspondido o maior valor apostado, ou que tenham desistido todos menos um, que será então o vencedor.

Na fase seguinte, cada jogador poderá trocar algumas das suas cartas, tendo como objectivo conseguir melhores combinações. O número de cartas que pode trocar é, à partida, três, mas se desejar pode tornar esta regra mais flexível e elevar o número para quatro ou mesmo cinco cartas.

As cartas que optar por trocar deve devolvê-las ao dealer sem as mostrar a ninguém, recebendo número igual de novas cartas para o seu jogo final. Segue-se então nova ronda de apostas, pelos mesmos moldes que a anterior. A ordem desta ronda (tal como da troca de cartas) é a mesma que na anterior.

Cada jogador aposta então de acordo com a qualidade do jogo que obteve, conciliando-a com as apostas que os adversários fazem. Em qualquer momento poderá sempre desistir (fold), perdendo tudo aquilo que apostou até esse momento. Quando desiste, não deverá mostrar o jogo que tinha, e pelo mesmo princípio, caso todos os jogadores desistam menos um, nenhum jogo será revelado, incluindo o do vencedor.

A mão termina quando todos os jogadores tiverem correspondido à maior aposta feita ou quando todos menos um tiverem desistido. O jogador com a melhor combinação (ou o que restar) será o vencedor e conquistará o bolo de apostas (pot).

As combinações

No total, são oito os tipos de combinação que poderá conseguir. A sua hierarquia ordena-se consoante as probabilidades de cada uma delas. Eis as combinações possíveis, da mais baixa para a mais alta:

  • Par – como o nome indica, consiste em conseguir um par de cartas iguais, como por exemplo dois “setes”, dois “reis” ou dois “ases”. Em caso de empate, vence o par com as cartas mais altas.
  • Dois pares – uma combinação também óbvia, consiste em dois pares de cartas com valores diferentes: dois “cincos” e dois “oitos”, por exemplo. Em caso de empate, vence o jogador que tiver o par mais alto, e caso o empate persista, vence o segundo par mais alto.
  • Three-of-a-kind – consegue esta combinação ao obter três cartas de igual valor. Uma combinação já bastante valiosa, mas ainda assim algo comum.
  • Straight – consiste numa sequência de cartas de naipes diferentes, por exemplo, do dois ao seis, ou do dez ao ás. Em caso de empate, vence a sequência que termina na carta mais alta.
  • Flush – esta combinação significa ter todas as cartas do mesmo naipe (mas não sequenciais). Caso haja empate, vence o flush com a carta mais alta, ou segunda carta mais alta (caso o empate permaneça com a carta mais alta).
  • Full House – é a combinação mais conhecida do poker, e consiste em conseguir um par e um three-of-a-kind. Se houver empate, vence o three-of-a-kind mais alto.
  • Four-of-a-kind – Uma das combinações mais difíceis de conseguir, consiste em conquistar quatro cartas do mesmo valor, ou seja, dos quatro naipes.
  • Straight Flush – a combinação mais rara do poker: uma sequência com cinco cartas do mesmo naipe. Dentro desta combinação existe ainda a eventualidade de conseguir uma sequência do mesmo naipe que vai do dez ao ás, que se chama nesse caso “royal flush”, e é a combinação suprema, que nenhuma outra consegue derrotar. 

O jogador que conseguir a combinação mais alta deste conjunto leva o “pot”. Caso dois jogadores consigam a mesma combinação e não exista desempate possível, o bolo de apostas é dividido entre ambos.

Se nenhum jogador conseguir uma combinação, o bolo de apostas acumula para a mão seguinte. Contudo, é possível incluir a opção de “high card”, segundo a qual caso nenhum jogador tenha uma combinação, vence aquele que tiver a carta mais alta (e em caso de empate, o “pot” é dividido entre ambos).

Nalgumas variações é também incluído o Joker no baralho. Nesse caso, o Joker pode ser transformado em qualquer carta que o jogador deseje – um jogador que o tenha terá sempre no mínimo um par – e assim sendo a combinação máxima já não é o “royal flush” mas antes um “five of a kind” de ases: os quatro ases do baralho mais um Joker.

Estragégia e bluff

Considerados todos os elementos já referidos, rapidamente se conclui que o poker, mais do que um jogo de sorte, é um jogo de estratégia. Precisará de estudar não só o seu jogo e as probabilidades de o conseguir melhorar, como também os dos seus adversários, tentando perceber que tipo de jogo é que conseguiram ou que estão a tentar conseguir. E obviamente, fazer as suas apostas de acordo com esses dados.

É também aqui que entra o famoso “bluff”, algo já denominado como uma “arte”: levar os seus adversários a pensar que tem uma combinação imbatível quando na verdade tem um jogo fraco, ou até nenhum!

Mas essa será outra história…

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